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Fatto da darth-maul
Tradotto da wankaJD


Capitolo 1 : Le pieghe

Tutti hanno un minimo di conoscenze su programmi di ritocco grafico e possono realizzare una maglia con delle forme semplici. Per renderlo però realistico necessitiamo delle pieghe.

Prima di tutto, per non perdere il file delle pieghe, consiglio di creare ogni volta un file di dimensioni 455x313. Ci troviamo così davanti un file interamente bianco. E’ qui che avremo il design della maglia.

Per metterle è molto semplice : bisogna utilizzare i livelli

Le pieghe sono un nuovo livello. Per crearne uno nuovo possiamo premere CTRL+SHIFT+N oppure clicclare sulla prima icona della finestra dei livelli, in basso a destra (v. immagine)




Bisogna in seguito copiare le pieghe e incollarle sul nuovo livello. Sullo schermo a questo punto visualizzeremo le sole pieghe.

Per averli entrambi bisognerà modificare le proprietà del nuovo livello, quello delle pieghe. Per fare ciò bisogna selezionare il livello appropriato e premere F4 oppure cliccare 2 volte sul livello, sempre nella stessa finestra.

Apparirà allora una finestra in pop-up. Permette di modificare il nome del livello e il metodo di fusione (sfumatura). Selezioniamo Moltiplicazione.




Abbiamo quindi un’anteprima di come sarà la maglia con le pieghe, che potremo però modificare a nostro piacimento grazie alla presenza di più livelli.




Ora è il momento di salvare la maglia. Se i png 24 bit va bene per le immagini che metteremo sul forum e al gioco servono in TGA 32 bit, a noi per poter modificare in seguito la maglia senza doverla rifare serve che i livelli restino, consiglio quindi di salvare in PDN.

Questo nuovo file sarà quindi solo temporaneo, servendo quindi di base per ulteriori modifiche, consiglio di salvarlo e conservarlo come tale, indicando nel nome qualcosa che ci permetta di riconoscerlo in futuro.

Una volta terminata la maglia però non vi scordate di fare salva con nome e salvarla in PNG e/o TGA.



Ora sapete come aggiungere le pieghe a una maglia, ma come si levano ?

Per fare ciò il metodo iniziale è identico : creare un nuovo livello per metterci sopra le pieghe.

Prima di modificare le proprietà del livello bisognerà però renderlo in negativo. Premere quindi CTRL+SHIFT+I o cliccare su Inverti Colori nel menu Regolazioni.

Ora nelle proprietà del livello selezionare Sottrazione Colore.




Se l’operazione è stata fatta correttamente si avranno sempre 2 livelli.




Per avere un solo livello, la maglia senza le pieghe, bisogna quindi unire i livelli. Cliccare quindi sul 4° tasto nella finestra dei livelli :




Abbiamo quindi la sola maglia senza le pieghe, dopo aver fatto le nostre modifiche potremo sempre rimetterci le pieghe come spiegato precedentemente.








Capitolo 2 : Gli Sponsor

Ok, ora abbiamo una maglia, però com’è vuota…Impariamo quindi a metterci gli sponsor.

Per metterli ci sono 3 soluzioni.

La più semplice : Se lo sfondo è bianco oppure se lo sponsor è nero.

Basta creare un altro livello, come per le pieghe (quindi moficando anche il metodo di fusione). Deve restare completamente vuoto (la trasparenza è rappresentata da una scacchiera grigio-bianca). Come per le pieghe avremo perciò questo :




Ora bisogna selezionare lo sponsor. Per ridimensionarlo correttamente creiamo un nuovo file e lo ridemensioniamo con il programma visto che abbiamo la possibilità di mantenere le proporzioni. Per evitare che si perda la qualità bisogna evitare di ridurre troppo le dimensioni. Ad esempio, per passare da 300x300 a 40x40, faremo perciò dei passaggi intermedi a 150x150 e 70x70. La cosa più importante è mantenere una buona qualità.

Possiamo quindi posizionare gli sponsor nel livello appropriato ed ecco il risultato.




2° caso : Lo sponsor e lo sfondo sono colorati

Avremo quindi 2 cose da fare. La più semplice è fare come precedentemente spiegato ma lo sponsor perderà di brillantezza e/o colore a seconda dei colori con cui si va a mescolare.




Mettiamo dunque come metodo di fusione Normale. Purtroppo a questo punto lo sfondo dello sponsor sarà anch’esso visibile.




Per rimuovere questa zona bianca intorno allo sponsor bisogna modificare il file originale, preferibilmente di dimensioni grandi. Anche se la qualità non sarà altissima al momento non ci preoccupiamo più di tanto.

Bisogna utilizzare la bacchetta magica, mettere la tolleranza al 50% e eliminare le zone bianche.




I bordi saranno allora molto pixelati. Per levare questo effetto basta ridemensionare 2-3 volte il file. Abbiamo quindi lo sponsor senza pixel e della dimensione che vogliamo noi.

Possiamo quindi sistemare lo sponsor dove più ci aggrada.




Questo metodo può essere utilizzato anche per gli sponsor neri se vogliamo evitare di avere troppi livelli.





Capitolo 3 : Il Design

La maglia ha ora gli sponsor ma il design resta molto semplice. Per migliorare ciò possiamo utilizzare alcune forme che ci serviranno per migliorare la resa in game. Alcune volte è difficile indovinare in anticipo, consiglio quindi di usare il viewer che permette di avere l’anteprima di come sarà la maglia ingame.

Per la maglia abbiamo numerose possibilità, mentre per i pantaloncini molte meno.Cominciamo quindi dal basso.

Per iniziare, il pantaloncino classico : Semplici striscie laterali.

Creiamo un rettangolo mettendo come opzione Disegna forma piena (v. immagine)




Disegniamo quindi il rettangolo del colore che vogliamo.

Bisogna in seguito metterli sui lati delle facciate avanti e dietro. Generalmente per una buona resa ingame, si utilizzano 11pixel di larghezza per il davanti e 33 per il dietro contando quei 4-5 pixel che si sovrappongono ingame per rendere la maglia tridimensionale.




Può sembrare finito per quel che riguarda i pantaloncini ma alcune cose possono essere migliorate. In questo modello la parte celeste potrebbe essere messa anche sul parte sopra dei pantaloncini. Possiamo quindi creare un rettangolo in quel punto.




Vediamo qui la necessità di utilizzare il viewer. Durante la crezione potrebbe non sembrarci brutto ma ingame è discutibile. L’angolo del rettangolo non ci sta proprio bene. Una forma tondeggiante ci starebbe molto megliio. Abbiamo perciò due soluzioni : Utilizzare l’ellisse oppure il rettangolo con gli angoli arrotondati di colore blu.




Ora è decisamente meglio. Finito il dietro potremo ora concentrarci sul davanti per fare le nostre modifiche. Potremmo tranquillamente lasciare così, se però ci dovesse servire inserire uno sponsor sulla coscia potrebbe essere utile aumentare la parte celeste nel punto desiderato.

Per questa parte si usa più spesso il rettangolo con gli angoli arrotondati, ma resta una scelta singola, a seconda di come ci si trova meglio.

In primo luogo bisogna creare un rettangolo nella zona che vogliamo modificare.




Inutile lo screen del viewer, è evidente che così non va…Aggiungiamo però altri due triangoli che ci permetteranno di sovrapporre meglio i rettangoli smussati.




La forma ora è ancora più caotica, ma sovrapponendoci sopra i rettangoli arrontondati, con lo stesso metodo usato per il didietro, l’effetto è subito diverso.




Molto meglio no ? Ora per l’altro lato non bisogna ricominciare da capo. Basta rigirare la parte creata ora. Purtroppo è possibile farlo solo con il livello intero o con tutti i livelli, non con una sola selezione. Dobbiamo quindi selezionare la parte appena creata (non ci andiamo ad impazzire sul singolo pixel, è abbastanza semplice vedere, anche zoommando, cosa e dove selezionare per poi incollare).

Bisogna quidi copiare la selezione per incollarla in una nuova immagine. Andare nel menu Immagine->Rifletti Orizzontale. Copiare quindi il risultato di questa manovra nel file precedente e incollarlo dove vogliamo.

Abbiamo quindi la zona aggiunta su ogni lato. In questo caso è piccola ma può essere delle dimensioni che più preferiamo (più alta, più larga, ecc).




I pantaloncini possono essere quindi considerati terminati. Passiamo ora alla maglia.

Come già detto, molte opzioni sono possibili, il tutorial potrebbe essere infinito. Mi accontenterò di fornire i concetti basilari.

Da notare che non è necessario che i bordi di maglia e pantaloncini corrispondano.Nella realtà infatti i pantaloncini salgono anche fin sotto la maglia alla quale non sono per forza legati

Per cominciare la maglia possiamo imitare il design dei pantaloncini, creando anche così il design dei lati, spesso monocolore. Le maniche sono ancora bianche, e guardando con il viewer notiamo che il davanti e il dietro non corrispondono perfettamente.




Visto che le dimensioni non sono le stesse risulta difficile vedere la differenza fra le 2. Corrispondendo però sui bordi, possiamo lasciare i bordi delle maniche vuoti per migliorarli in seguito. In questo caso ho lasciato 20 pixel. Per il resto riempiamo sempre con dei rettangoli color celeste.




Non è certo perfetto, ma sicuramente meglio. Le maniche sono ancora vuote ma le riempiremo dopo. Per il momento occupiamoci delle forme della maglia. Con lo stesso metodo dei pantaloinci (ellissi o rettangoli arrotondati) possiamo ottenere questo :




Se vogliamo un colletto differente, dovremo andare a tentativi. Le nuove texture sono meno precise per quanto riguarda il colletto. La soluzione più semplice è mettere un cerchio al livello del collo e controllare nel viewer la sua resa ingame.




Diciamo che iniziamo a vederne la fine. Ora ci restano le maniche e il centro della maglia. Se la parte centrale della maglia possiamo farla senza preoccuparci della corrispondeza tra davanti e dietro per le maniche dovremo stare attenti.

In questo esempio le 4 maniche, (destra-sinistra, davanti-dietro) sono identiche e permettono di utilizzare le sfumature di colore. La sola cosa che ci resterà da fare è il copia-incolla.

La sfumatura, per default,si applica all’intero livello,dobbiamo quindi selezionare la parte che ci interessa. Utilizzando la bacchetta selezioniamo quindi la manica. Selzioniamo quindi la sfumatura (lineare).




Passando la sfumatura da un colore all’altro dobbiamo usare il selettore di colore per prelevare i 2 blu. Per fare ciò click destro su uno e click sinistro su l’altro. Non importa quale per primo. Influenzerà solo la direzione da seguire con il mouse.

A seconda del tipo di sfumatura, bisogna spesso stare attenti ad andare in un’unica direzione. Per rendersene conto, nella barra in basso ci verrà data un indicazione sul nostro movimento. Uno dei due valori deve restare zero.




Lasciando la sfumatura il colore fin dopo il limite della sfumatura stessa, fermandoci a qualche pixel del bordo della maglia avremo una banda blu scuro in quel punto, al lato della sfumatura.




Per terminare bisogna fare il copia-incolla nello stesso modo che per la parte bassa dei pantaloncini (quindi con il passaggio in un altro file e conseguente capovolgimento orizzontale). Le maniche sono quindi terminate.




Bisogna ora terminare la maglia con le parti centrali, davanti e dietro. Possiamo lasciare il dietro così com’è e non riempirlo troppo vista la presenza dei dorsali e di eventuali sponsor. La parte davanti però possiamo sicuramente migliorarla.

Per questo punto facciamo una sfumatura un pò più comlessa, a tre colori, e, per aumentare la difficoltà, incliniamola leggermente.

Eliminiamo quindi la zona dove saranno le sfumature e creiamo due nuovi livelli, fusione normale e mettiamoli sotto il livello del design.




Nel livello della sfumatura 1 ci sarà una sfumatura dal blu scuro al blu chiaro, come per le maniche. Lo facciamo partire dal limite superiore della zona bianca sino alla metà della stessa. Per il momento non lo incliniamo. Lasciamo quindi un pò di celeste ma cancelliamo sino alla base del livello, tutto in larghezza (anche la parte che esce da quello che sarà il livello sulla maglia).




Nel livello sfumatura 2 creiamo una sfumatura dal celeste al bianco (ovviamente i colori sono solo esemplificativi, le sfumature possono essere di tutti i colori) partendo dall’alto verso il basso della zona restante sulla maglia.

I due livelli di sfumatura dovranno essere quindi uniti. (4° tasto->finestra dei livelli)




Per avere delle sfumature inclinate dobbiamo ora far girare il livello. Possiamo farlo o con il tasto destro del mouse oppure con l’opzione Ruota/Zoom nel menu Livelli oppure premendo CTRL+SHIFT+Z. Personalmente uso molto raramente questa opzione visto che la prima permette di visualizzare meglio quel che si fa.

Una volta che le sfumatura appaiono come vogliamo le possiamo fondere con il livello del design. Il risultato dovrebbe perciò essere circa il seguente :




La maglia comincia ora ad assomigliare a qualcosa. Non resta che riempirla con gli sponsor. Il loro posizionamento e la direzione verranno automaticamente con il tempo, ma il viewer resta strumento indispensabile.





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